找到
8
篇与
网络投稿
相关的结果
-
Python面向对象练习题 类属性 需求: - 定义一个类属性,记录通过这个类创建了多少个对象。 代码 class Person(object): count = 0 # 类属性 def __init__(self, name, age): Person.count += 1 self.name = name self.age = age # 创建对象 p1 = Person('张三', 18) p2 = Person('李四', 21) p3 = Person('王五', 22) print(Person.count) 汽车类 需求: - 建立一个汽车类Auto,包括轮胎个数(wheel_count,默认为4)、汽 车颜色(color)、车身重量(weight)、速度(speed,默认为0)等属性,并 定义一个可以改变车速的方法。 至少要求汽车能够加速、减速、停车。 再定义一个小汽车类CarAuto,继承Auto,并添加空调(ac)、 CD(cd)属性,并且重新实现方法覆盖加速、减速的方法。 代码 class Auto: def __init__(self, wheel_count=4, color='', weight=0, speed=0): self.wheel_count = wheel_count self.color = color self.weight = weight self.speed = speed def up_speed(self): self.speed += 1 print('汽车加速') def down_speed(self): if self.speed > 0: self.speed -= 1 print('汽车减速') def stop_car(self): self.speed = 0 print('汽车停止了') def __str__(self): return "汽车属性:\n 颜色:{}\n 轮胎个数:{}\n 重量:{}\n 速度:{}\n".format(self.color, self.wheel_count, self.weight, self.speed) class CarAuto(Auto): def __init__(self, ac, cd): super(CarAuto, self).__init__() self.ac = ac self.cd = cd def __str__(self): return "CarAuto:\n AC:{}\n CD:{}".format(self.ac, self.cd) def up_speed(self): self.speed += 1 print('CarAuto加速') def down_speed(self): self.speed -= 1 print('CarAuto减速') a1 = Auto(4, '红色', 900, 80) print(a1) a1.up_speed() a1.down_speed() a1.stop_car() print("\n") c1 = CarAuto("制热", "") print(c1) c1.up_speed() c1.down_speed() 银行账户类 需求: - 有一个银行账户类Account,包括名字、余额等属性,方法有存钱、 取钱、查询余额等操作。要求: 在存钱时,注意存款数据的格式 取钱时,要判断余额是否充足,余额不够的时候要提示余额不足。 代码 class Account(object): def __init__(self, name, balance): self.name = name self.balance = balance def save_money(self, money): assert isinstance(money, float) or isinstance(money, int), '请注意存钱数据的格式' self.balance += money print('存钱操作:{}, 当前余额:{}'.format(money,self.balance)) def take_money(self, money): if self.balance < money: print('取钱操作:{},余额不足,当前余额:{}'.format(money, self.balance)) else: self.balance -= money print('取钱操作:{}, 当前余额:{}'.format(money, self.balance)) def check_balance(self): return self.balance a = Account('张三', 8000) a.save_money(10000) a.take_money(1000) print('当前余额:', a.check_balance()) a.take_money(20000) print('当前余额:', a.check_balance()) 点与圆的关系 需求: - 定义一个点类 Pointer,属性是横向左边 x 和 纵向坐标 y 定义一个圆类 Circle,属性有圆心点 cp 和 半径 radius 方法有: 求圆的面积 求圆的周长 求指定点与圆的关系(圆内、圆外、圆上) 涉及到的数学公式:指定点与圆心点之间的距离 与 圆的半径进行比较 代码 import math class Pointer: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y class Circle: def __init__(self, cp, radius): self.cp = cp self.radius = radius def num1(self): s = math.pi * self.radius ** 2 c = 2 * math.pi * self.radius return f'圆的周长{c},圆的面积{s}' def num2(self, obj): b = ((obj.x - p3.x) ** 2 + (obj.y - p3.y) ** 2) ** 1 / 2 # 点与圆心点之间的距离 if b > self.radius: print('点在圆外') elif b < self.radius: print('点在园内') else: print('点在圆上') p1 = Pointer(0, 0) # 设置圆心点 c2 = Circle(p1, 5) # 设置圆 p3 = Pointer(1, 2) # 设置点 print(c2.num1()) # 圆的周长和面积 c2.num2(p1) 宠物店猫狗 需求: - 定义一个宠物店类PetShop:属性有店名、店中的宠物(使用列表存 储宠物);方法:展示所有宠物的信息。 定义一个宠物狗类PetDog:属性有昵称、性别、年龄、品种;方法: 叫、拆家、吃饭。 定义一个宠物猫类PetCat:属性有昵称、性别、年龄、品种、眼睛的 颜色;方法:叫、撒娇、吃饭。 注:狗的叫声是“汪汪”,吃的是骨头,猫的叫声是“喵喵”,吃的是鱼。 代码 class PetShop(): def __init__(self, name, pet_list): self.name = name self.pet_list = pet_list def show(self): if len(self.pet_list) == 0: print("还没有宠物呢!") return print("{}".format(self.name)) for pet in self.pet_list: print(pet.__dict__) class Pet(object): def __init__(self, name, gender, age, kind): self.name = name self.gender = gender self.age = age self.kind = kind def cry(self): pass def eat(self): pass def myprint(self): print(self.name, self.gender, self.age, self.kind) class PetDog(Pet): def des_home(self): print(self.name + "拆家") def cry(self): print(self.name + "汪汪") def eat(self): print(self.name + "吃骨头") class PetCat(Pet): def __init__(self, name, gender, age, kind, eye_color): self.eye_color = eye_color super().__init__(name, gender, age, kind) def cry(self): print(self.name + "喵喵") def play(self): print(self.name + "撒娇") def eat(self): print(self.name + "吃⻥") dog = PetDog("小黄", "公", 2, "柴犬") dog1 = PetDog("小黄1", "公", 3, "柴犬") dog2 = PetDog("小黄2", "公", 4, "柴犬") cat = PetCat("小美", "母", 2, "美短", "黑色") cat1 = PetCat("小美1", "母", 3, "美短", "黑色") cat2 = PetCat("小美2", "母", 4, "美短", "黑色") ps = PetShop("shop", [dog, dog1, cat]) ps.show() dog.eat() dog.cry() cat.eat() cat.cry() 学生类列表 需求: - 定义一个学生类 Student:属性有学号、姓名、年龄、性别、成绩。 定义一个班级类Grade:属性有班级名称、班级中的学生(使用列表存储学生) 方法有: 查看该班级中的所有学生信息; 查看指定学号的学生信息; 查看班级中成绩不及格的学生信息; 将班级中的学生按照成绩降序排序。 代码 class Grade(): def __init__(self, class_name, list=None): self.class_name = class_name if list is None: list = [] self.list = list def add_list(self, stu): self.list.append(stu.stu_list) def show(self): # 1.查看该班级中的所有学生的信息 print(self.list) def show_num(self, num): # 2.查看指定学号的学生信息 for i in self.list: if num in i[0]: print(i) break else: print("该学号的学生不存在。") def fail(self): # 3.查看班级中成绩不及格的学生信息 for i in self.list: if i[4] < 60: print(i) def sort(self): # 4.将班级中的学生按照成绩降序排序 for i in range(len(self.list) - 1): for j in range(len(self.list) - 1 - i): if self.list[j][4] < self.list[j + 1][4]: self.list[j], self.list[j + 1] = self.list[j + 1], self.list[j] print(self.list) class Student(): def __init__(self, num, name, age, gender, score, stu_list=None): self.num = num self.name = name self.age = age self.gender = gender self.score = score self.stu_list = [self.num, self.name, self.age, self.gender, self.score] grade = Grade("逆战班") wm = Student("001", "王猛", 24, "男", 100) grade.add_list(wm) xm = Student("002", "小美", 24, "女", 99) grade.add_list(xm) zs = Student("003", "张三", 24, "男", 88) grade.add_list(zs) ls = Student("004", "李四", 24, "男", 40) grade.add_list(ls) # 1.查看该班级中的所有学生的信息 grade.show() # 2.查看指定学号的学生信息 grade.show_num("001") # 3.查看班级中成绩不及格的学生信息 grade.fail() # 4.将班级中的学生按照成绩降序排序 grade.sort() -
Python简单计算器练习 题目 需求: - 设计一个计算器类,可以进行加、减、乘、除计算。 代码 # @Time: 2021/10/15 13:02 # @Auth: 君若(QQ1813774883) class myCalc: def __init__(self, one, two): self.one = one self.two = two def addition(self, Retain): return round(self.one + self.two, Retain) def subtraction(self, Retain): return round(self.one - self.two, Retain) def multiplication(self, Retain): return round(self.one * self.two, Retain) def division(self, Retain): return round(self.one / self.two, Retain) while True: get_num1 = input("请输入第一个数字:") opera = input("请输入运算符:") get_num2 = input("请输入第二个数字:") get_retain = input("请输入保留小数位数:") num1 = float(get_num1) num2 = float(get_num2) retain = int(get_retain) result = 0.00 if opera == "+": result = myCalc(num1, num2).addition(retain) print("输出结果是:", result) elif opera == "-": result = myCalc(num1, num2).subtraction(retain) print("输出结果是:", result) elif opera == "*": result = myCalc(num1, num2).multiplication(retain) print("输出结果是:", result) elif opera == "/": result = myCalc(num1, num2).division(retain) print("输出结果是:", result) else: print("运算符错误!请重新输入") -
Python判断点是否在矩形内练习 题目 需求: - 设计两个类: 一个点Point类,属性包括 x 和 y 坐标。 一个矩形Rectangle类,属性有左上角(top_left)和 右下角(bottom_right)的坐标。 方法:1.计算矩形的面积(get_area);2.判断点是否在矩形内(is_inside)。 主程序: 实例化一个点对象,一个正方形对象,输出矩形的面积,输出点是否在矩形内。 代码 # @Time: 2021/10/15 13:21 # @Auth: 君若(QQ1813774883) class Point: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y def __str__(self): return "点Point的坐标为({},{})".format(self.x, self.y) class Rectangle: def __init__(self, top_left_x, top_left_y, bottom_right_x, bottom_right_y): self.top_left_x = top_left_x self.top_left_y = top_left_y self.bottom_right_x = bottom_right_x self.bottom_right_y = bottom_right_y self.chang = 0 self.kuan = 0 def __str__(self): return "矩形Rectangle的左上角坐标为({},{})右下角坐标为({},{})".format(self.top_left_x, self.top_left_y, self.bottom_right_x, self.bottom_right_y) def is_hefa(self): self.chang = round(self.bottom_right_x - self.top_left_x, 2) self.kuan = round(self.top_left_y - self.bottom_right_y, 2) if self.chang <= 0 or self.kuan <= 0: # 矩形左上角和右下角(x1,y2)和(x2,y2) 应该满足 x1<x2 y1>y2 ,才是合法的。 return 0 else: return 1 def get_area(self): return "矩形:\n 长:{}\n 宽:{}\n 面积:{}".format(self.chang, self.kuan, self.chang * self.kuan) def is_inside(self, point): if self.top_left_x < point.x < self.bottom_right_x and self.top_left_y > point.y > self.bottom_right_y: return "点在矩形内" else: return "点不在矩形内" point = Point(2, 3) rectangle = Rectangle(1, 4, 4, 1) print(point) print(rectangle) if rectangle.is_hefa() == 0: print("矩形数据不合法;") else: print(rectangle.get_area()) print(rectangle.is_inside(point)) -
Python摆放家具练习 题目 需求: - 1)主程序只负责创建房子对象和家具对象。 2)让房子对象调用add_item方法将家具添加到房子中。 3)面具计算、剩余面积、家具列表等处理都被封装在房子类的内部。 代码 class Home: def __init__(self, home_name, area): self.home_name = home_name self.area = area self.freearea = area self.jiaju = [] def __str__(self): return "户型:{} \n总面积:{}\n剩余面积:{}\n家具名:{}".format(self.home_name, self.area, self.freearea, self.jiaju) def add_item(self, itm): print("添加", itm) # 判断家具的面积 if itm.area > self.freearea: print("{}的面积太大,无法添加!".format(itm.name)) return # 将家具的名称添加到列表 self.jiaju.append(itm.name) # 计算剩余面积 self.freearea -= itm.area class jiaju(): def __init__(self, name, area): self.name = name self.area = area def __str__(self): return "[{}]:占地 [{}] 平米".format(self.name, self.area) # 创建家具 bed = jiaju("床", 4) chest = jiaju('衣柜', 2) table = jiaju('餐桌', 1.5) # 创建房子 myhome = Home('三室一厅', 100) myhome.add_item(bed) myhome.add_item(bed) myhome.add_item(bed) myhome.add_item(chest) myhome.add_item(table) print(myhome) -
Adobe 2021 大师版 v11.8 软件介绍 Adobe 2021大师版由微博@vposy组装而成,专注于更新改装Adobe公司软件,其改装的Adobe软件套装目前已经是很多设计者们的最爱。赢政天下 Adobe 2021 大师版是Adobe公司最新产品安装包合集,包含Adobe 2021全家桶所有软件,分为大师版光盘镜像和独立版软件,全部为一键安装无需复杂操作,您可以根据需要可选安装,支持自定义安装位置。Adobe大师版所有产品都免激活,有专业需求的不妨下载收藏。 软件截图 1.png图片 2021052021213647.png图片 集成版本 Adobe_2021_MasterCol_win_v11.8#1_20210804 本版包含Adobe2021产品截止 2021.8.4 所有更新 【赢政天下 Adobe 2021 大师版2021年8月版】 本版为64位多国语言版,集成的最新详细版为: Adobe Acrobat DC 2021 2021.005.20060 Adobe After Effects 2021 18.4.0.41 Adobe Animate 2021 21.0.7.42652 Adobe Audition 2021 14.4.0.38 Adobe Bridge 2021 11.1.0.175 Adobe Character Animator 2021 4.4.0.44 Adobe Dimension 3.4.3.4022 Adobe Dreamweaver 2021 21.1.0.15413 Adobe Illustrator 2021 25.4.1.498 Adobe InCopy 2021 16.3.0.024 Adobe InDesign 2021 16.3.0.024 Adobe Lightroom Classic 10.3.0.202105281559 Adobe Media Encoder 2021 15.4.0.42 Adobe Photoshop 2021 22.4.3.317 Adobe Prelude 2021 10.1.0.92 Adobe Premiere Pro 2021 15.4.0.47 Adobe XD 42.1.22 Adobe Creative Cloud Core 5.5.0.617 Adobe Camera Raw 13.3.0.62 版本特点 by vposy 用官方安装程序改装成ISO光盘,全部的产品为多语言完整版; 全部产品免激活,免登陆,无需断网安装,可自定义选择安装; 系统要求 Adobe2021独立版:部分产品的新版硬件要求注意: PS2021 (22.x) 需支持SSE 4.2或更高版的CPU处理器 Adobe2021大师版: Windows 10 v1809 或更高版64位 Adobe2020大师版: Windows 10 v1607 或更高版64位 Adobe2019/2018/2017 大师版:Windows 7 或更高版64位 AdobeCS6:Windows XP,大部分软件是从CC系列有64位版 下载地址 --来自君若网络企业分享-- 链接: https://pan.baidu.com/s/18bw7ZY54FhkHEqday1zwaQ 提取码: jrbo